Grâce à une histoire contant l'aventure d'Ookami, petit chasseur préhistorique, les élèves remontent près de vingt mille ans en arrière, à l'époque des mammouths et de l'ère glaciaire. Ensuite, chaque enfant s'identifie au héros en reproduisant les gestes que ce dernier aurait pu effectuer.
L’expérimentarium et l’histoire d’Ookami
L’atelier de taille de silex
L’atelier de tir au propulseur
L’atelier musical
Le musée : ce qu’Ookami nous a laissé
La plaine de jeux








































































